# GFramework 一个专为Godot和通用游戏开发场景设计的综合性C#游戏开发框架。 本项目参考(CV)自[QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) # 为什么要有这个项目 - 原来的项目是单文件框架,我把框架拆成多个文件,方便管理 - 纯粹个人自用,要使用还是请访问[QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework) - 至于修改名字,是因为我为了方便会发布GuGet包,假设将来QFramework也要发布GuGet包,那么就会冲突了 ## 特性 Features ### 核心架构 Core Architecture - **依赖注入 Dependency Injection**: 内置IoC容器管理对象生命周期 - **事件系统 Event System**: 类型安全的事件系统,实现松耦合 - **属性绑定 Property Binding**: 可绑定属性,支持响应式编程 - **日志框架 Logging Framework**: 结构化日志,支持多个日志级别 ### 游戏开发特性 Game Development Features - **资产管理 Asset Management**: 集中化资产目录系统 - **资源工厂 Resource Factory**: 工厂模式的资源创建模式 - **架构模式 Architecture Pattern**: 关注点分离的清晰架构 ### Godot集成 Godot Integration - **Godot特定扩展 Godot-Specific Extensions**: Godot开发的扩展和工具 - **节点扩展 Node Extensions**: Godot节点类的有用扩展 - **Godot日志器 Godot Logger**: Godot应用程序的专用日志系统 ## 项目 Projects ### 核心项目 Core Projects - **GFramework.Core**: 核心框架功能 - **GFramework.Game**: 游戏特定抽象和系统 - **GFramework.Godot**: Godot特定实现 ### 源代码生成器 Source Generators - **GFramework.SourceGenerators**: 自动代码生成的代码生成器 - **GFramework.Godot.SourceGenerators**: Godot特定的代码生成器 - **GFramework.SourceGenerators.Abstractions**: 源代码生成器的抽象 - **GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions**: Godot特定的抽象 ## 快速开始 Getting Started ### 安装 Installation 1. 安装NuGet包: ```bash dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGenerators dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators ``` ### 基本使用 Basic Usage ```csharp // 创建架构实例 Create an architecture instance var architecture = new MyArchitecture(); // 初始化架构 Initialize the architecture await architecture.InitializeAsync(); // 访问服务 Access services var service = architecture.Container.Resolve(); ``` ### Godot集成 Godot Integration ```csharp // 使用Godot特定功能 Use Godot-specific features [GodotLog] public partial class MyGodotNode : Node { // 自动生成的日志器将可用 Auto-generated logger will be available private readonly ILogger _log = Log.GetLogger("MyGodotNode"); public override void _Ready() { _log.Info("Node is ready!"); } } ``` ## 架构 Architecture 框架遵循清洁架构原则,具有以下层次: 1. **核心层 Core Layer**: 基础抽象和接口 Fundamental abstractions and interfaces 2. **应用层 Application Layer**: 用例和应用服务 Use cases and application services 3. **基础设施层 Infrastructure Layer**: 外部依赖和实现 External dependencies and implementations 4. **表示层 Presentation Layer**: UI和用户交互组件 UI and user interaction components ## 许可证 License 本项目基于Apache 2.0许可证 - 详情请参阅 [LICENSE](LICENSE) 文件。 ## 支持 Support 如需支持和问题,请在仓库中提交问题。 ## 框架设计理念 Framework Design Philosophy ### 核心设计原则 Core Design Principles - **单一职责原则 Single Responsibility Principle**: 每个类只负责一种功能 - **开闭原则 Open/Closed Principle**: 对扩展开放,对修改封闭 - **里氏替换原则 Liskov Substitution Principle**: 子类必须能够替换其父类 - **接口隔离原则 Interface Segregation Principle**: 多个专用接口优于一个庞大接口 - **依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle**: 依赖抽象而非具体实现 ### 架构优势 Architecture Benefits - **清晰的分层架构 Clear Layered Architecture**: Model、View、Controller、System、Utility各司其职 - **类型安全 Type Safety**: 基于泛型的组件获取和事件系统 - **松耦合 Loose Coupling**: 通过事件和接口实现组件解耦 - **易于测试 Easy Testing**: 依赖注入和纯函数设计 - **可扩展 Extensibility**: 基于接口的规则体系 - **生命周期管理 Lifecycle Management**: 自动的注册和注销机制 ## 技术栈 Technology Stack - **.NET 6.0+**: 跨平台运行时 - **Godot 4.x**: 游戏引擎 - **C#**: 主要编程语言 - **Source Generators**: 源代码生成技术 ## 性能特性 Performance Features - **零GC allocations**: 使用结构体和对象池减少垃圾回收 - **编译时生成**: 通过源代码生成器减少运行时开销 - **高效事件系统**: 类型安全的事件分发 - **内存管理**: 自动生命周期管理和资源释放