# 对象池系统 (Object Pool System) ## 概述 GFramework 的对象池系统是一个高效的内存管理机制,旨在减少垃圾回收(GC)压力,通过复用对象实例来提高应用程序性能。该系统实现了对象的创建、获取、释放和销毁的完整生命周期管理。 ## 核心组件 ### IPoolableObject 接口 定义了可池化对象的行为规范,所有池化对象都需要实现此接口: - `OnAcquire()`: 当对象从池中获取时调用,用于初始化或重置对象状态 - `OnRelease()`: 当对象被放回池中时调用,用于清理对象状态 - `OnPoolDestroy()`: 当对象池被销毁时调用,用于执行最终清理 ### IObjectPoolSystem 接口 定义了对象池系统的基本操作: - `Acquire(TKey key)`: 从指定键的对象池中获取一个对象 - `Release(TKey key, TObject obj)`: 将对象释放回指定键的对象池 - `Clear()`: 清空所有对象池 ### AbstractObjectPoolSystem 抽象类 实现了 IObjectPoolSystem 接口的具体逻辑: - 使用字典存储多个对象池,以键区分不同的对象池 - 提供获取和释放对象的方法 - 通过抽象方法 Create 让子类决定如何创建对象 - 在系统销毁时自动清理所有对象池 ## 设计特点 1. **类型安全**: 使用泛型参数确保类型安全 2. **多池管理**: 支持使用不同键管理多个对象池 3. **生命周期管理**: 通过接口方法精确控制对象的生命周期 4. **内存效率**: 通过复用对象减少内存分配和垃圾回收 ## 工作原理 1. **获取对象** (Acquire): 如果池中有可用对象,则从池中取出;否则创建新对象 2. **释放对象** (Release): 调用对象的 OnRelease 方法后将其放回池中 3. **创建对象**: 通过抽象方法 Create 由子类实现具体的创建逻辑 4. **清理**: 在系统销毁时调用 OnDestroy 方法清理所有对象池 ## 使用场景 - 频繁创建和销毁的临时对象 - 高性能要求的系统,需要减少GC压力 - 对象创建成本较高的情况