// Copyright (c) 2026 GeWuYou // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene; /// /// 场景加载进度接口,用于跟踪和报告场景资源的加载状态。 /// 实现此接口的类可以提供场景加载的实时进度信息。 /// public interface ISceneLoadingProgress { /// /// 获取正在加载的场景的唯一标识符。 /// string SceneKey { get; } /// /// 获取当前加载进度,范围为 0.0 到 1.0。 /// 0.0 表示刚开始加载,1.0 表示加载完成。 /// float Progress { get; } /// /// 获取当前加载阶段的描述信息。 /// 例如:"加载纹理资源"、"初始化场景对象"等。 /// 如果没有具体信息则返回 null。 /// string? Message { get; } /// /// 获取加载是否已完成的状态。 /// true 表示场景资源已全部加载完成,false 表示仍在加载中。 /// bool IsCompleted { get; } }