using System; using GFramework.Core.Abstractions.utility; namespace GFramework.Game.Abstractions.assets; /// /// 资源工厂工具接口,提供根据键名或资产目录映射获取资源创建函数的功能 /// 继承自IContextUtility接口,用于在游戏框架中管理资源创建工厂 /// public interface IResourceFactoryUtility : IContextUtility { /// /// 根据指定键名获取指定类型T的资源创建函数 /// /// 要获取创建函数的资源类型 /// 用于标识资源的键名 /// 返回一个创建T类型实例的函数委托 Func GetFactory(string key); /// /// 根据资产目录映射获取指定类型T的资源创建函数 /// /// 要获取创建函数的资源类型 /// 资产目录映射信息 /// 返回一个创建T类型实例的函数委托 Func GetFactory(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping); }