using GFramework.Core.Abstractions.utility;
namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
///
/// UI注册表接口,用于根据UI键获取对应的UI实例
///
/// UI实例的类型参数,使用协变修饰符out
public interface IUiRegistry : IUtility
{
///
/// 根据指定的UI键获取对应的UI实例
///
/// UI的唯一标识键
/// 与指定键关联的UI实例
T Get(string uiKey);
}