using GFramework.Core.Abstractions.system;
using GFramework.Game.Abstractions.enums;
namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
///
/// UI路由管理器接口,用于管理UI界面的导航和切换操作
///
public interface IUiRouter : ISystem
{
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/// 绑定UI根节点
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/// UI根节点接口实例
void BindRoot(IUiRoot root);
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/// 将指定的UI界面压入路由栈,显示新的UI界面
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/// UI界面的唯一标识符
/// 进入界面的参数,可为空
/// 界面切换策略,默认为Exclusive(独占)
void Push(string uiKey, IUiPageEnterParam? param = null, UiTransitionPolicy policy = UiTransitionPolicy.Exclusive);
///
/// 弹出路由栈顶的UI界面,返回到上一个界面
///
/// 界面弹出策略,默认为Destroy(销毁)
void Pop(UiPopPolicy policy = UiPopPolicy.Destroy);
///
/// 替换当前UI界面为指定的新界面
///
/// 新UI界面的唯一标识符
/// 进入界面的参数,可为空
/// 界面弹出策略,默认为销毁当前界面
/// 界面过渡策略,默认为独占模式
void Replace(
string uiKey,
IUiPageEnterParam? param = null,
UiPopPolicy popPolicy = UiPopPolicy.Destroy,
UiTransitionPolicy pushPolicy = UiTransitionPolicy.Exclusive
);
///
/// 清空所有UI界面,重置路由状态
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void Clear();
///
/// 注册UI切换处理器
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/// 处理器实例
/// 执行选项
void RegisterHandler(IUiTransitionHandler handler, UiTransitionHandlerOptions? options = null);
///
/// 注销UI切换处理器
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/// 处理器实例
void UnregisterHandler(IUiTransitionHandler handler);
}