namespace GFramework.Godot.setting; /// /// 音频总线映射配置类,用于定义音频系统中不同类型的音频总线名称 /// public sealed class AudioBusMap { /// /// 主音频总线名称,默认值为"Master" /// public string Master { get; init; } = "Master"; /// /// 背景音乐音频总线名称,默认值为"BGM" /// public string Bgm { get; init; } = "BGM"; /// /// 音效音频总线名称,默认值为"SFX" /// public string Sfx { get; init; } = "SFX"; }