// Copyright (c) 2026 GeWuYou // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. using GFramework.Core.Abstractions.Bases; using GFramework.Core.Abstractions.Logging; using GFramework.Core.Logging; using Godot; namespace GFramework.Godot.Data; /// /// Godot资源仓储实现类,用于管理Godot资源的存储和加载。 /// 实现了IResourceRepository接口,提供基于键的资源存取功能。 /// /// 资源键的类型 /// 资源类型,必须继承自Godot.Resource并实现IHasKey接口 public class GodotResourceRepository : IResourceRepository where TResource : Resource, IHasKey where TKey : notnull { private static readonly ILogger Log = LoggerFactoryResolver.Provider.CreateLogger(nameof(GodotResourceRepository)); /// /// 内部存储字典,用于保存键值对形式的资源 /// private readonly Dictionary _storage = new(); /// /// 向仓储中添加资源 /// /// 资源的键 /// 要添加的资源对象 /// 当键已存在时抛出异常 public void Add(TKey key, TResource value) { if (!_storage.TryAdd(key, value)) throw new InvalidOperationException($"Duplicate key detected: {key}"); } /// /// 根据键获取资源 /// /// 资源的键 /// 对应的资源对象 /// 当键不存在时抛出异常 public TResource Get(TKey key) { if (!_storage.TryGetValue(key, out var value)) throw new KeyNotFoundException($"Resource with key '{key}' not found."); return value; } /// /// 尝试根据键获取资源 /// /// 资源的键 /// 输出参数,返回找到的资源对象 /// 如果找到资源返回true,否则返回false public bool TryGet(TKey key, out TResource value) => _storage.TryGetValue(key, out value!); /// /// 获取所有资源的只读集合 /// /// 包含所有资源的只读集合 public IReadOnlyCollection GetAll() => _storage.Values.ToArray(); /// /// 检查是否包含指定键的资源 /// /// 要检查的键 /// 如果包含该键返回true,否则返回false public bool Contains(TKey key) => _storage.ContainsKey(key); /// /// 从仓储中移除指定键的资源 /// /// 要移除的资源键 /// 当键不存在时抛出异常 public void Remove(TKey key) { if (!_storage.Remove(key)) throw new KeyNotFoundException($"Resource with key '{key}' not found."); } /// /// 清空仓储中的所有资源 /// public void Clear() => _storage.Clear(); /// /// 从指定路径集合加载资源(非递归) /// /// 资源文件路径集合 public void LoadFromPath(IEnumerable paths) { LoadFromPathInternal(paths, recursive: false); } /// /// 从指定路径数组加载资源(非递归) /// /// 资源文件路径数组 public void LoadFromPath(params string[] paths) { LoadFromPathInternal(paths, recursive: false); } /// /// 递归从指定路径集合加载资源 /// /// 资源文件路径集合 public void LoadFromPathRecursive(IEnumerable paths) { LoadFromPathInternal(paths, recursive: true); } /// /// 递归从指定路径数组加载资源 /// /// 资源文件路径数组 public void LoadFromPathRecursive(params string[] paths) { LoadFromPathInternal(paths, recursive: true); } /// /// 内部方法,根据路径集合和递归标志加载资源 /// /// 资源文件路径集合 /// 是否递归加载子目录中的资源 private void LoadFromPathInternal(IEnumerable paths, bool recursive) { foreach (var path in paths) { LoadSinglePath(path, recursive); } } /// /// 从单个路径加载资源 /// 遍历目录中的所有.tres和.res文件并加载为资源 /// /// 要加载资源的目录路径 /// 是否递归加载子目录中的资源 private void LoadSinglePath(string path, bool recursive) { // 尝试打开指定路径的目录 var dir = DirAccess.Open(path); if (dir == null) { Log.Warn($"Path not found: {path}"); return; } // 开始遍历目录 dir.ListDirBegin(); // 循环读取目录中的每个条目 while (true) { var entry = dir.GetNext(); if (string.IsNullOrEmpty(entry)) break; // 跳过当前目录和父目录的特殊条目 if (entry is not ("." or "..")) ProcessEntry(path, entry, dir.CurrentIsDir(), recursive); } // 结束目录遍历 dir.ListDirEnd(); } /// /// 处理目录中的单个条目 /// 如果是目录且启用递归则继续深入处理,如果是资源文件则加载到存储中 /// /// 基础路径 /// 当前处理的条目名称 /// 当前条目是否为目录 /// 是否递归处理子目录 private void ProcessEntry(string basePath, string entry, bool isDir, bool recursive) { // 构建完整的文件路径 var fullPath = $"{basePath}/{entry}"; // 处理目录条目 if (isDir) { // 如果启用递归,则递归处理子目录 if (recursive) LoadSinglePath(fullPath, true); return; } // 只处理.tres和.res扩展名的资源文件 if (!entry.EndsWith(".tres") && !entry.EndsWith(".res")) return; // 加载资源文件 var resource = GD.Load(fullPath); if (resource == null) { Log.Warn($"Failed to load resource: {fullPath}"); return; } // 将资源添加到存储中,如果键已存在则记录警告 if (!_storage.TryAdd(resource.Key, resource)) Log.Warn($"Duplicate key detected: {resource.Key}"); } }