namespace GFramework.Game.Abstractions.Enums; /// /// UI层级枚举,定义UI界面的显示层级 /// 用于管理不同类型的UI在屏幕上的显示顺序 /// public enum UiLayer { /// /// 页面层,使用栈管理UI的切换 /// 是否可重入:❌ 不可重入,基于栈管理,不支持重入 /// Page, /// /// 浮层,用于覆盖层、对话框等 /// 是否可重入:✅ 支持重入,可叠加显示,适合多层浮层 /// Overlay, /// /// 模态层,会阻挡下层交互,带有遮罩效果 /// 是否可重入:✅ 支持重入(需谨慎),可重入但需注意层级和焦点管理 /// Modal, /// /// 提示层,用于轻量提示如toast消息、loading指示器等 /// 是否可重入:✅ 支持重入,轻量提示,允许多个同时存在 /// Toast, /// /// 顶层,用于系统级弹窗、全屏加载等 /// 是否可重入:❌ 不可重入,最高优先级,通常不允许重入 /// Topmost }