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using GFramework.Game.Abstractions.Enums;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.UI;
///
/// 页面层 UI 行为类,用于实现栈式管理的页面行为。
/// 此类继承自 CanvasItemUiPageBehaviorBase,提供页面层级的 UI 控制逻辑。
/// 特性包括:不可重入、非模态、阻塞输入。
///
/// 泛型参数,表示拥有此行为的 CanvasItem 类型。
/// 拥有此行为的 CanvasItem 实例。
/// 用于标识此行为的唯一键。
public class PageLayerUiPageBehavior(T owner, string key) : CanvasItemUiPageBehaviorBase(owner, key)
where T : CanvasItem
{
///
/// 获取当前 UI 行为所属的层级。
/// 返回值固定为 UiLayer.Page,表示页面层级。
///
public override UiLayer Layer => UiLayer.Page;
///
/// 指示当前 UI 行为是否可重入。
/// 返回值为 false,表示不可重入。
///
public override bool IsReentrant => false;
///
/// 指示当前 UI 行为是否为模态。
/// 返回值为 false,表示非模态。
///
public override bool IsModal => false;
///
/// 指示当前 UI 行为是否会阻塞输入。
/// 返回值为 true,表示会阻塞输入。
///
public override bool BlocksInput => true;
}