using GFramework.Core.Abstractions.Utility; namespace GFramework.Game.Abstractions.Config; /// /// 定义配置加载器契约。 /// 具体实现负责从文件系统、资源包或其他配置源加载文本配置,并将解析结果注册到配置注册表。 /// public interface IConfigLoader : IUtility { /// /// 执行配置加载并将结果写入注册表。 /// 实现应在同一次加载过程中保证注册结果的一致性,避免只加载部分配置后就暴露给运行时消费。 /// /// 用于接收配置表的注册表。 /// 取消令牌。 /// 表示异步加载流程的任务。 Task LoadAsync(IConfigRegistry registry, CancellationToken cancellationToken = default); }