# AI-First Config System 跟踪 ## 目标 基于当前 `GFramework` 设计结论,继续推进 AI-First 游戏配置系统,并把主线保持在 `C# Runtime + Source Generator + Consumer DX`。 ## 当前恢复点 - 恢复点编号:`AI-FIRST-CONFIG-RP-002` - 当前阶段:`C# Runtime + Source Generator + Consumer DX` - 当前焦点: - 在当前稳定 `format` 子集与 object-focused `allOf` 之后,继续评估仍不改变生成类型形状的下一批组合关键字 - 优先考察 `if` / `then` / `else` 是否能在 Runtime / Generator / Tooling 三端保持一致语义 - 继续把 VS Code 工具能力视为非阻塞项,不让复杂 UI 编辑器需求反过来拖慢 C# 主线 ### 已知风险 - 语义一致性风险:`if` / `then` / `else` 在 Runtime / Generator / Tooling 三端语义不一致的风险 - 缓解措施:先验证是否能在不引入生成类型形状漂移的前提下落地,若否则选择下一批共享解释关键字 - 工具链验证风险:VS Code 与 CI / 发布管道验证覆盖不足 - 缓解措施:继续为新增共享关键字补齐三端测试覆盖,优先保证 C# Runtime 与 Generator 回归通过 - 非阻塞项回退风险:将 VS Code 功能标为非阻塞但导致主线回退的风险 - 缓解措施:C# 主线补齐新关键字时仍需在 `configValidation.js` 与 `extension.js` 中同步落地,只是不让复杂表单控件阻塞发布 ## 当前状态 - 已完成 Runtime、YAML Loader、Source Generator 与 VS Code Extension 的首轮可用版本 - 已落地项目级聚合注册入口、`GeneratedConfigCatalog`、`GameConfigBootstrap`、`GameConfigModule` - 已补齐一批共享 JSON Schema 子集,包括: - `enum`、`const`、`not`、`pattern` - `format` 稳定子集:`date`、`date-time`、`duration`、`email`、`time`、`uri`、`uuid` - `minItems`、`maxItems`、`exclusiveMinimum`、`exclusiveMaximum`、`multipleOf`、`uniqueItems` - `minProperties`、`maxProperties`、`dependentRequired`、`dependentSchemas`、`allOf` - 当前最细粒度的下一阶段 backlog 保留在独立文件: - `ai-plan/public/ai-first-config-system/todos/ai-first-config-system-csharp-experience-next.md` ## 当前未完成项 - 继续扩展“不会改变生成类型形状”的共享关键字支持 - 继续降低复杂 schema 与多配置域项目的接入成本 - 让 VS Code 表单支持更深层对象数组嵌套,减少 raw YAML 回退 - 为复杂结构提供比“顶层标量 / 标量数组”更强的批量编辑能力 - 在真实 VS Code 宿主中完成对象数组编辑与复杂 schema 的交互式手工验证 ## 活跃文档 - 当前 backlog:[ai-first-config-system-csharp-experience-next.md](./ai-first-config-system-csharp-experience-next.md) - 历史跟踪归档:[ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md](../archive/todos/ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md) - 历史 trace 归档:[ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md](../archive/traces/ai-first-config-system-history-through-2026-04-17.md) ## 验证说明 - `2026-04-17` 之前的详细实现记录与定向验证命令已归档到历史 tracking / trace - active 跟踪文件只保留当前恢复点、当前状态和下一步,不再重复堆积已完成阶段的完整历史 ## 下一步 1. 先检查 `GFramework.Game/Config/YamlConfigSchemaValidator.cs`、`GFramework.SourceGenerators/Config/SchemaConfigGenerator.cs`、`tools/gframework-config-tool/src/configValidation.js` 2. 评估 `if` / `then` / `else` 是否能在不引入生成类型形状漂移的前提下落地 3. 若结论是否定,再选择下一批仍能共享解释的关键字,而不是先回到工具 UI 深挖