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namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
///
/// 场景过渡阶段枚举,定义了场景切换过程中的不同执行阶段。
/// 使用 Flags 特性支持组合多个阶段。
///
[Flags]
public enum SceneTransitionPhases
{
///
/// 场景切换前阶段(阻塞执行)。
/// 用于执行需要在场景切换前完成的操作,如显示加载动画、弹出确认对话框等。
/// 此阶段的处理器会阻塞场景切换流程,直到所有处理器执行完成。
///
BeforeChange = 1,
///
/// 场景切换后阶段(非阻塞执行)。
/// 用于执行场景切换后的后续操作,如播放音效、记录日志、发送统计数据等。
/// 此阶段的处理器异步执行,不会阻塞场景切换流程。
///
AfterChange = 2,
///
/// 中间件阶段(阻塞执行)。
/// 用于包裹整个场景切换过程的逻辑,如性能监控、事务管理、权限验证等。
/// Around 处理器在变更前后都会执行,可以控制是否继续执行变更。
///
Around = 4,
///
/// 所有阶段的组合标志。
/// 表示处理器适用于场景切换的所有阶段。
///
All = BeforeChange | AfterChange | Around
}