using GFramework.Core.Abstractions.registries; using Godot; namespace GFramework.Godot.scene; /// /// Godot场景注册表类 /// 继承自KeyValueRegistryBase,使用字符串作为键,PackedScene作为值进行存储 /// 实现IUiRegistry接口,提供UI场景的注册和管理功能 /// public class GodotSceneRegistry() : KeyValueRegistryBase(StringComparer.Ordinal), IGodotSceneRegistry;