using GFramework.Game.Abstractions.asset; using Godot; namespace GFramework.Godot.ui; /// /// Godot UI注册表接口,用于管理PackedScene类型的UI资源注册和管理 /// 继承自通用UI注册表接口,专门针对Godot引擎的PackedScene资源类型 /// public interface IGodotUiRegistry : IAssetRegistry;