// Copyright (c) 2026 GeWuYou // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. using GFramework.Game.Abstractions.enums; using Godot; namespace GFramework.Godot.ui; /// /// 页面层 UI 行为类,用于实现栈式管理的页面行为。 /// 此类继承自 CanvasItemUiPageBehaviorBase,提供页面层级的 UI 控制逻辑。 /// 特性包括:不可重入、非模态、阻塞输入。 /// /// 泛型参数,表示拥有此行为的 CanvasItem 类型。 /// 拥有此行为的 CanvasItem 实例。 /// 用于标识此行为的唯一键。 public class PageLayerUiPageBehavior(T owner, string key) : CanvasItemUiPageBehaviorBase(owner, key) where T : CanvasItem { /// /// 获取当前 UI 行为所属的层级。 /// 返回值固定为 UiLayer.Page,表示页面层级。 /// public override UiLayer Layer => UiLayer.Page; /// /// 指示当前 UI 行为是否可重入。 /// 返回值为 false,表示不可重入。 /// public override bool IsReentrant => false; /// /// 指示当前 UI 行为是否为模态。 /// 返回值为 false,表示非模态。 /// public override bool IsModal => false; /// /// 指示当前 UI 行为是否会阻塞输入。 /// 返回值为 true,表示会阻塞输入。 /// public override bool BlocksInput => true; }