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using GFramework.Game.Abstractions.enums;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.ui;
///
/// 顶层 UI 行为类,继承自 CanvasItemUiPageBehaviorBase。
/// 此类用于实现系统级弹窗行为,具有不可重入、最高优先级和模态特性。
///
/// 泛型参数,表示拥有此行为的 CanvasItem 类型。
/// 拥有此行为的 CanvasItem 实例。
/// 用于标识此行为的唯一键。
public class TopmostLayerUiPageBehavior(T owner, string key) : CanvasItemUiPageBehaviorBase(owner, key)
where T : CanvasItem
{
///
/// 获取当前 UI 行为所在的层级。
/// 返回值为 UiLayer.Topmost,表示该行为位于最顶层。
///
public override UiLayer Layer => UiLayer.Topmost;
///
/// 指示此行为是否可重入。
/// 返回值为 false,表示不可重入。
///
public override bool IsReentrant => false;
///
/// 指示此行为是否为模态行为。
/// 返回值为 true,表示为模态行为,会阻止其他交互。
///
public override bool IsModal => true;
///
/// 指示此行为是否会阻塞输入。
/// 返回值为 true,表示会阻塞用户输入。
///
public override bool BlocksInput => true;
}