// Copyright (c) 2026 GeWuYou // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. using GFramework.Game.Abstractions.enums; using Godot; namespace GFramework.Godot.ui; /// /// 顶层 UI 行为类,继承自 CanvasItemUiPageBehaviorBase。 /// 此类用于实现系统级弹窗行为,具有不可重入、最高优先级和模态特性。 /// /// 泛型参数,表示拥有此行为的 CanvasItem 类型。 /// 拥有此行为的 CanvasItem 实例。 /// 用于标识此行为的唯一键。 public class TopmostLayerUiPageBehavior(T owner, string key) : CanvasItemUiPageBehaviorBase(owner, key) where T : CanvasItem { /// /// 获取当前 UI 行为所在的层级。 /// 返回值为 UiLayer.Topmost,表示该行为位于最顶层。 /// public override UiLayer Layer => UiLayer.Topmost; /// /// 指示此行为是否可重入。 /// 返回值为 false,表示不可重入。 /// public override bool IsReentrant => false; /// /// 指示此行为是否为模态行为。 /// 返回值为 true,表示为模态行为,会阻止其他交互。 /// public override bool IsModal => true; /// /// 指示此行为是否会阻塞输入。 /// 返回值为 true,表示会阻塞用户输入。 /// public override bool BlocksInput => true; }