# 常见问题(FAQ) ## 安装与配置 ### Q: 如何安装 GFramework? A: 使用 NuGet 包管理器: ```bash dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core ``` 详见 [安装配置](./getting-started/installation.md)。 ### Q: 支持哪些 .NET 版本? A: 支持 .NET 6.0 及更高版本(包括 .NET 7.0、8.0、9.0、10.0)。 ### Q: 可以在 Unity 中使用吗? A: Core 模块可以在 Unity 中使用。Godot 集成模块仅支持 Godot。 ## 架构设计 ### Q: 什么时候应该使用 Command? A: 当需要封装用户操作、支持撤销/重做或记录操作历史时。 ### Q: 什么时候应该使用 Query? A: 当需要查询数据、检查条件或明确只读意图时。 ### Q: 什么时候应该使用 Event? A: 当需要通知其他组件、实现松耦合通信或支持多个监听者时。 ### Q: Model 中可以包含业务逻辑吗? A: 不建议。Model 应该只存储数据。业务逻辑应该在 System 中实现。 ## 性能优化 ### Q: 频繁调用 GetModel 会有性能问题吗? A: 不会,但建议缓存引用以提高效率。 ### Q: 事件系统的性能如何? A: 事件系统使用类型安全的泛型,性能优异。 ### Q: BindableProperty 有性能开销吗? A: 开销极小。仅在值变化时触发回调。 ## 内存管理 ### Q: 如何避免内存泄漏? A: 使用 `UnRegisterList` 统一管理注销。 ### Q: 销毁 Architecture 时会自动清理吗? A: 是的。调用 `architecture.Destroy()` 会自动销毁所有组件。 ## Godot 集成 ### Q: 如何在 Godot 中使用 GFramework? A: 安装 Godot 集成包: ```bash dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot ``` ### Q: 支持哪个版本的 Godot? A: Godot 4.6 及更高版本。 ## 测试 ### Q: 如何测试使用 GFramework 的代码? A: 通过依赖注入模拟架构进行单元测试。 ## 最佳实践 ### Q: 如何组织大型项目? A: 按功能模块组织(Models、Systems、Commands、Events 等)。 ### Q: 如何处理异步操作? A: 使用 async/await 结合事件系统。 ### Q: 如何处理错误? A: 使用事件传递错误信息。 ## 许可证 ### Q: GFramework 采用什么许可证? A: Apache License 2.0。可用于商业项目。 --- **没有找到答案?** 在 [GitHub](https://github.com/GeWuYou/GFramework) 提交 Issue。