# CLAUDE.md This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository. ## Project Overview GFramework 是面向游戏开发的模块化 C# 框架,核心能力与引擎解耦。灵感参考 QFramework,在模块边界和可扩展性方面持续重构。 ## Build & Test Commands ```bash # 构建整个解决方案 dotnet build GFramework.sln -c Release # 运行全部测试 dotnet test GFramework.sln -c Release # 运行单个测试项目 dotnet test GFramework.Core.Tests -c Release dotnet test GFramework.Game.Tests -c Release dotnet test GFramework.SourceGenerators.Tests -c Release dotnet test GFramework.Ecs.Arch.Tests -c Release # 运行单个测试方法(NUnit filter) dotnet test GFramework.Core.Tests -c Release --filter "FullyQualifiedName~CommandExecutorTests.Execute" # 命名规范验证(CI 中使用) bash scripts/validate-csharp-naming.sh ``` ## Module Dependency Graph ``` GFramework (meta package) ─→ Core + Game GFramework.Core ─→ Core.Abstractions GFramework.Game ─→ Game.Abstractions, Core, Core.Abstractions GFramework.Godot ─→ Core, Game, Core.Abstractions, Game.Abstractions GFramework.Ecs.Arch ─→ Ecs.Arch.Abstractions, Core, Core.Abstractions GFramework.SourceGenerators ─→ SourceGenerators.Common, SourceGenerators.Abstractions ``` - **Abstractions projects** (netstandard2.1): 只含接口定义,零实现依赖 - **Core/Game** (net8.0;net9.0;net10.0): 平台无关实现 - **Godot**: Godot 引擎集成层 - **SourceGenerators** (netstandard2.1): Roslyn 增量生成器 ## Architecture Pattern 框架核心采用 Architecture / Model / System / Utility 四层结构: - **IArchitecture**: 顶层容器,管理生命周期(Init → Ready → Destroy)、注册 Model/System/Utility - **IContextAware**: 统一上下文访问接口,所有组件通过 `SetContext(IArchitectureContext)` 获得对 Architecture 服务的引用 - **IModel**: 数据层(状态管理),继承 IContextAware - **ISystem**: 业务逻辑层,继承 IContextAware - **IUtility**: 无状态工具层 关键实现类:`GFramework.Core/Architectures/Architecture.cs`(主流程编排) ## Key Patterns **CQRS**: Command/Query 分离,支持同步与异步。Mediator 模式通过 `Mediator.SourceGenerator` 实现。 **EventBus**: 类型安全事件总线,支持优先级、过滤器、弱引用订阅。`IEventBus.Send()` / `Register(handler)` → `IUnRegister`。 **BindableProperty**: 响应式属性绑定,`IBindableProperty.Value` 变更自动触发 `OnValueChanged`。 **Coroutine**: 帧驱动协程系统,`IYieldInstruction` + `CoroutineScheduler`,提供 WaitForSeconds/WaitForEvent/WaitForTask 等指令。 **IoC**: 通过 `MicrosoftDiContainer` 封装 `Microsoft.Extensions.DependencyInjection`。 **Service Modules**: `IServiceModule` 模式用于向 Architecture 注册内置服务(EventBus、CommandExecutor、QueryExecutor 等)。 ## Code Conventions - **命名空间**: `GFramework.{Module}.{Feature}` (PascalCase),CI 通过 `scripts/validate-csharp-naming.sh` 强制校验 - **ImplicitUsings: disabled** — 所有 using 必须显式声明 - **Nullable: enabled** - **LangVersion: preview** - **GenerateDocumentationFile: true** — 公共 API 需要 XML 文档注释 - **Analyzers**: Meziantou.Analyzer 在构建时强制代码规范 ## Testing - **Framework**: NUnit 4.x + Moq - **测试结构**: 镜像源码目录(如 `Core.Tests/Command/` 对应 `Core/Command/`) - **基类**: `ArchitectureTestsBase` 提供 Architecture 初始化/销毁模板;`SyncTestArchitecture` / `AsyncTestArchitecture` 用于集成测试 - **Target frameworks**: net8.0;net10.0 ## Source Generators 四个生成器,均为 Roslyn 增量源码生成器: - `LoggerGenerator` (`[Log]`): 自动生成 ILogger 字段和日志方法 - `PriorityGenerator` (`[Priority]`): 生成优先级比较实现 - `EnumExtensionsGenerator` (`[GenerateEnumExtensions]`): 枚举扩展方法 - `ContextAwareGenerator` (`[ContextAware]`): 自动实现 IContextAware 接口 测试使用快照验证(Verify + snapshot files)。 ## Documentation VitePress 站点位于 `docs/`,内容为中文 (`docs/zh-CN/`)。修改文档后本地预览: ```bash cd docs && bun install && bun run dev ```