--- title: Ecs.Arch Abstractions description: GFramework.Ecs.Arch.Abstractions 的契约边界、包关系和最小接入路径。 --- # Ecs.Arch Abstractions `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` 是 Arch ECS 集成层的契约包。 它建立在 `GFramework.Core.Abstractions` 之上,只定义 ECS 模块更新、系统适配和配置对象,不负责默认的 Arch `World` 装配、扩展方法或系统基类。 如果你需要开箱即用的集成实现,请改为依赖 `GFramework.Ecs.Arch`。 ## 什么时候单独依赖它 - 你在做共享宿主循环、工具层或 feature 包,只需要 `IArchEcsModule` - 你想让不同程序集共享 `ArchOptions` 或系统适配契约,但不直接绑定默认 runtime - 你需要为测试或外部适配层提供替身实现 ## 包关系 - 契约层:`GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` - 运行时实现:`GFramework.Ecs.Arch` - 底层基础契约:`GFramework.Core.Abstractions` ## 契约地图 | 类型 | 作用 | | --- | --- | | `IArchEcsModule` | 统一更新 ECS 系统的服务模块契约 | | `IArchSystemAdapter` | 让 ECS 系统适配到 `ISystem` 生命周期 | | `ArchOptions` | 承载 `WorldCapacity`、`EnableStatistics`、`Priority` 等配置 | ## 最小接入路径 ### 1. 共享模块只依赖更新契约 ```csharp using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions; public sealed class GameplayHost { private readonly IArchEcsModule _ecsModule; public GameplayHost(IArchEcsModule ecsModule) { _ecsModule = ecsModule; } public void Tick(float deltaTime) { _ecsModule.Update(deltaTime); } } ``` ### 2. 共享配置对象 ```csharp using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions; var options = new ArchOptions { WorldCapacity = 2048, EnableStatistics = true, Priority = 40 }; ``` ### 3. 什么时候切到运行时包 下面这些需求都属于 `GFramework.Ecs.Arch` 的职责,而不是本包: - 通过 `UseArch(...)` 把模块挂进架构 - 使用默认的 `ArchSystemAdapter` 基类 - 访问 Arch `World` 与查询 API - 使用默认的模块装配和生命周期实现 ## 阅读顺序 1. 先读本页,确认你是否真的只需要契约层 2. 如果需要默认实现,再看 [`../ecs/arch.md`](../ecs/arch.md) 3. 回到对应模块 README: - `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md` - `GFramework.Ecs.Arch/README.md` ## 边界提醒 - `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions` - `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` - `GFramework.SourceGenerators.Common` 这些目录当前都不是独立消费模块,而是源码生成器家族的内部支撑组件。它们不属于抽象接口栏目里的独立采用入口, 应分别跟随 `Core.SourceGenerators`、`Godot.SourceGenerators` 或其他生成器模块的 README 与专题页维护。