// Copyright (c) 2026 GeWuYou // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. using GFramework.Game.Abstractions.enums; namespace GFramework.Game.Abstractions.scene; /// /// 场景过渡处理器接口,定义了场景切换过程中的扩展点。 /// 实现此接口可以在场景切换的不同阶段执行自定义逻辑。 /// public interface ISceneTransitionHandler { /// /// 获取处理器的执行优先级。 /// 数值越小优先级越高,越先执行。 /// 建议范围:-1000 到 1000。 /// int Priority { get; } /// /// 获取处理器适用的场景过渡阶段。 /// 可以使用 Flags 组合多个阶段(如 BeforeChange | AfterChange)。 /// SceneTransitionPhases Phases { get; } /// /// 判断处理器是否应该处理当前场景过渡事件。 /// /// 场景过渡事件。 /// 当前执行的阶段。 /// 如果应该处理则返回 true,否则返回 false。 bool ShouldHandle(SceneTransitionEvent @event, SceneTransitionPhases phases); /// /// 异步处理场景过渡事件。 /// /// 场景过渡事件,包含切换的上下文信息。 /// 取消令牌,用于支持操作取消。 /// 表示处理操作完成的异步任务。 Task HandleAsync(SceneTransitionEvent @event, CancellationToken cancellationToken); }