using GFramework.Core.Abstractions.pool; using Godot; namespace GFramework.Godot.pool; /// /// 可池化节点接口,继承自IPoolableObject接口 /// 用于定义可以被对象池管理的Godot节点类型 /// public interface IPoolableNode : IPoolableObject { /// /// 将当前对象转换为Node类型 /// /// 返回当前对象对应的Node实例 Node AsNode(); }