using GFramework.Core.Abstractions.pool;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.pool;
///
/// 可池化节点接口,继承自IPoolableObject接口
/// 用于定义可以被对象池管理的Godot节点类型
///
public interface IPoolableNode : IPoolableObject
{
///
/// 将当前对象转换为Node类型
///
/// 返回当前对象对应的Node实例
Node AsNode();
}