using GFramework.Core.architecture; namespace GFramework.Core.Godot.architecture; /// /// 抽象架构类,为特定类型的架构提供基础实现框架 /// /// 架构的具体类型,必须继承自Architecture且能被实例化 public abstract class AbstractArchitecture : Architecture where T : Architecture, new() { /// /// 初始化架构,按顺序注册模型、系统和工具 /// protected override void Init() { RegisterModels(); RegisterSystems(); RegisterUtilities(); } /// /// 注册工具抽象方法,由子类实现具体的工具注册逻辑 /// protected abstract void RegisterUtilities(); /// /// 注册系统抽象方法,由子类实现具体系统注册逻辑 /// protected abstract void RegisterSystems(); /// /// 注册模型抽象方法,由子类实现具体模型注册逻辑 /// protected abstract void RegisterModels(); }