// meta-name: 控制器类模板
// meta-description: 负责管理场景的生命周期和架构关联
using Godot;
using GFramework.Core.Abstractions.Controller;
using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Logging;
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
[ContextAware]
[Log]
public partial class _CLASS_ :_BASE_,IController
{
///
/// 节点准备就绪时的回调方法
/// 在节点添加到场景树后调用
///
public override void _Ready()
{
__InjectGetNodes_Generated();
OnReadyAfterGetNode();
}
///
/// 节点注入完成后的初始化钩子。
///
private void OnReadyAfterGetNode()
{
}
}