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using GFramework.Game.Abstractions.Enums;
using GFramework.Game.Abstractions.Scene;
namespace GFramework.Game.Scene.Handler;
///
/// 场景过渡处理器抽象基类,提供了 ISceneTransitionHandler 接口的默认实现。
/// 派生类只需重写必要的方法即可快速实现自定义处理器。
///
public abstract class SceneTransitionHandlerBase : ISceneTransitionHandler
{
///
/// 获取处理器适用的场景过渡阶段。
/// 默认为所有阶段(BeforeChange 和 AfterChange)。
///
public virtual SceneTransitionPhases Phases => SceneTransitionPhases.All;
///
/// 获取处理器的执行优先级。
/// 派生类必须实现此属性以指定优先级。
///
public abstract int Priority { get; }
///
/// 判断处理器是否应该处理当前场景过渡事件。
/// 默认实现总是返回 true,派生类可以重写此方法以添加自定义过滤逻辑。
///
/// 场景过渡事件。
/// 当前执行的阶段。
/// 默认返回 true,表示总是处理。
public virtual bool ShouldHandle(SceneTransitionEvent @event, SceneTransitionPhases phases)
=> true;
///
/// 异步处理场景过渡事件。
/// 派生类必须实现此方法以定义具体的处理逻辑。
///
/// 场景过渡事件,包含切换的上下文信息。
/// 取消令牌,用于支持操作取消。
/// 表示处理操作完成的异步任务。
public abstract Task HandleAsync(SceneTransitionEvent @event, CancellationToken cancellationToken);
}