namespace GFramework.Core.Abstractions.Pause; /// /// 暂停组枚举,定义不同的暂停作用域 /// public enum PauseGroup { /// /// 全局暂停(影响所有系统) /// Global = 0, /// /// 游戏逻辑暂停(不影响 UI) /// Gameplay = 1, /// /// 动画暂停 /// Animation = 2, /// /// 音频暂停 /// Audio = 3, /// /// 自定义组 1 /// Custom1 = 10, /// /// 自定义组 2 /// Custom2 = 11, /// /// 自定义组 3 /// Custom3 = 12 }