namespace GFramework.Game.input; /// /// 输入上下文接口,用于处理游戏中的输入事件 /// public interface IInputContext { /// /// 处理游戏输入事件 /// /// 要处理的游戏输入事件 /// 返回 true 表示输入被吃掉,不再向下传播;返回 false 表示输入未被处理,可以继续传播给其他处理器 bool Handle(IGameInputEvent input); }