using System;
using System.Reflection;
namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
///
/// 设置数据抽象基类,提供默认的 Reset() 实现
///
public abstract class SettingsData : ISettingsData
{
///
/// 重置设置为默认值
/// 使用反射将所有属性重置为它们的默认值
///
public virtual void Reset()
{
var properties = GetType().GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
foreach (var prop in properties)
{
if (!prop.CanWrite || !prop.CanRead) continue;
var defaultValue = GetDefaultValue(prop.PropertyType);
prop.SetValue(this, defaultValue);
}
}
///
/// 获取指定类型的默认值
///
/// 要获取默认值的类型
/// 类型的默认值
private static object? GetDefaultValue(Type type)
{
return type.IsValueType ? Activator.CreateInstance(type) : null;
}
}