using GFramework.Core.Abstractions.architecture;
using GFramework.Core.Abstractions.enums;
using GFramework.Core.Abstractions.rule;
using GFramework.Core.Abstractions.state;
using GFramework.Core.Abstractions.system;
using GFramework.Core.extensions;
namespace GFramework.Core.state;
///
/// 上下文感知状态机,继承自StateMachine并实现ISystem接口
/// 该状态机能够感知架构上下文,并在状态切换时发送状态变更事件
///
public class ContextAwareStateMachine : StateMachine, ISystem
{
///
/// 架构上下文对象,用于提供系统运行所需的上下文信息
///
protected IArchitectureContext Context = null!;
///
/// 设置架构上下文的方法
///
/// 要设置的架构上下文对象
public void SetContext(IArchitectureContext context)
{
Context = context;
}
///
/// 获取当前架构上下文的方法
///
/// 当前的架构上下文对象
public IArchitectureContext GetContext()
{
return Context;
}
///
/// 处理架构生命周期阶段的方法
///
/// 当前所处的架构生命周期阶段
public virtual void OnArchitecturePhase(ArchitecturePhase phase)
{
}
///
/// 初始化方法,在系统启动时调用
/// 遍历所有状态实例,为实现了IContextAware接口的状态设置上下文
///
public virtual void Init()
{
foreach (var state in States.Values.OfType())
{
state.SetContext(Context);
}
}
///
/// 销毁方法,在系统关闭时调用
///
public virtual void Destroy()
{
}
///
/// 内部状态切换方法,重写基类方法以添加状态变更事件通知功能
///
/// 要切换到的下一个状态
protected override void ChangeInternal(IState next)
{
var old = Current;
base.ChangeInternal(next);
// 发送状态变更事件,通知监听者状态已发生改变
this.SendEvent(new StateChangedEvent
{
OldState = old,
NewState = Current
});
}
}