// meta-name: 控制器类模板 // meta-description: 负责管理场景的生命周期和架构关联 using Godot; using GFramework.Core.Abstractions.Controller; using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions; using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Logging; using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule; [ContextAware] [Log] public partial class _CLASS_ :_BASE_,IController { /// /// 节点准备就绪时的回调方法 /// 在节点添加到场景树后调用 /// public override void _Ready() { __InjectGetNodes_Generated(); OnReadyAfterGetNode(); } /// /// 节点注入完成后的初始化钩子。 /// private void OnReadyAfterGetNode() { } }