# 入门指南 这一部分只回答三个问题: 1. `GFramework` 由哪些模块组成 2. 第一次接入应该从哪个包开始 3. 最小可运行路径是什么 如果你还没决定具体用法,先阅读本栏目;如果你已经明确要用某个模块,直接进入对应模块目录下的 `README.md` 会更快。 ## 推荐起步路径 ### 只想先把架构跑起来 从 `Core` 开始: - `GeWuYou.GFramework.Core` - `GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions` 这组包提供: - `Architecture` - `Model` / `System` / `Utility` - 旧版 `Command` / `Query` 执行器 - 事件、属性、状态机、状态管理、资源、日志、协程等基础设施 对应文档: - [`../core/index.md`](../core/index.md) - [`quick-start.md`](./quick-start.md) ### 想用新版 CQRS 在 `Core` 基础上补: - `GeWuYou.GFramework.Cqrs` - `GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions` 这组包提供: - 统一 request dispatcher - notification publish - pipeline behaviors - handler 注册与反射回退机制 对应文档: - [`../core/cqrs.md`](../core/cqrs.md) - 仓库内模块入口:`GFramework.Cqrs/README.md` ### 想做游戏运行时 在 `Core` 基础上按需补: - `GeWuYou.GFramework.Game` - `GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions` 这组包提供: - 内容配置系统 - 数据存取与设置 - Scene / UI / Routing 抽象与运行时 - 文件存储和序列化 对应文档: - [`../game/index.md`](../game/index.md) - 仓库内模块入口:`GFramework.Game/README.md` ### 想接入 Godot 继续叠加: - `GeWuYou.GFramework.Godot` 对应文档: - [`../godot/index.md`](../godot/index.md) - 仓库内模块入口:`GFramework.Godot/README.md` ## Source Generators 什么时候装 只在需要编译期生成代码时再装: - `GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators` - `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators` - `GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators` - `GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators` 典型场景: - 自动生成日志、上下文绑定、模块注册代码 - 从 `schema` 生成游戏配置类型 - 为 CQRS handlers 生成注册表 - 生成 Godot 节点、场景和 UI 包装代码 ## 建议阅读顺序 1. [`quick-start.md`](./quick-start.md) 2. 你准备使用的模块 README 3. 对应栏目页,例如 `core/`、`game/`、`godot/` 4. 需要更完整示例时,再进入 `tutorials/` ## 注意 - 旧文档里有一些早期示例已经和当前 API 漂移。本栏目以后只保留经过代码或测试核对的最小路径。 - 若根 README、模块 README 与某篇专题页冲突,以模块 README 和当前代码为准。