# GFramework.SourceGenerators Core 侧通用源码生成器模块。 ## Context Get 注入 当类本身是上下文感知类型时,可以通过字段特性生成一个手动调用的注入方法: - `[GetService]` - `[GetServices]` - `[GetSystem]` - `[GetSystems]` - `[GetModel]` - `[GetModels]` - `[GetUtility]` - `[GetUtilities]` - `[GetAll]` 上下文感知类满足以下任一条件即可: - 类上带有 `[ContextAware]` - 继承 `ContextAwareBase` - 实现 `IContextAware` 生成器会生成 `__InjectContextBindings_Generated()`,需要在合适的生命周期中手动调用。在 Godot 中通常放在 `_Ready()`: ```csharp using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule; [ContextAware] public partial class InventoryPanel { [GetModel] private IInventoryModel _inventory = null!; [GetServices] private IReadOnlyList _strategies = null!; public override void _Ready() { __InjectContextBindings_Generated(); } } ``` `[GetAll]` 作用于类本身,会自动扫描字段并推断 `Model`、`System`、`Utility` 相关的 `GetX` 调用;已显式标记字段的优先级更高。 `Service` 和 `Services` 绑定不会在 `[GetAll]` 下自动推断。对于普通引用类型字段,请显式使用 `[GetService]` 或 `[GetServices]`,避免将非上下文服务字段误判为服务依赖。