namespace GFramework.Core.Abstractions.state;
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/// 状态机状态接口,定义了状态的基本行为和转换规则
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public interface IState
{
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/// 当状态被激活进入时调用
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/// 从哪个状态转换而来,可能为null表示初始状态
void OnEnter(IState? from);
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/// 当状态退出时调用
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/// 将要转换到的目标状态,可能为null表示结束状态
void OnExit(IState? to);
///
/// 判断当前状态是否可以转换到目标状态
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/// 目标状态
/// 如果可以转换则返回true,否则返回false
bool CanTransitionTo(IState target);
}