namespace GFramework.Core.Abstractions.pause;
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/// 暂停组枚举,定义不同的暂停作用域
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public enum PauseGroup
{
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/// 全局暂停(影响所有系统)
///
Global = 0,
///
/// 游戏逻辑暂停(不影响 UI)
///
Gameplay = 1,
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/// 动画暂停
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Animation = 2,
///
/// 音频暂停
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Audio = 3,
///
/// 自定义组 1
///
Custom1 = 10,
///
/// 自定义组 2
///
Custom2 = 11,
///
/// 自定义组 3
///
Custom3 = 12
}