// Copyright (c) 2026 GeWuYou // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. using GFramework.Core.Abstractions.Coroutine; using GFramework.Core.Coroutine; using Godot; namespace GFramework.Godot.Coroutine; /// /// 提供协程相关的扩展方法,用于在Godot环境中管理协程的生命周期。 /// public static class CoroutineNodeExtensions { /// /// 启动协程的扩展方法。 /// /// 要启动的协程枚举器。 /// 协程运行的时间段,默认为 Process。 /// 协程的标签,可用于标识或分组协程。 /// 返回协程的句柄,可用于后续操作(如停止协程)。 public static CoroutineHandle RunCoroutine(this IEnumerator coroutine, Segment segment = Segment.Process, string? tag = null) { return Timing.RunCoroutine(coroutine, segment, tag); } /// /// 让协程在指定节点被销毁时自动取消。 /// /// 要包装的协程枚举器。 /// 用于检查是否存活的节点。 /// 包装后的协程枚举器。 public static IEnumerator CancelWith(this IEnumerator coroutine, Node node) { while (Timing.IsNodeAlive(node) && coroutine.MoveNext()) yield return coroutine.Current; } /// /// 让协程在任一节点被销毁时自动取消。 /// /// 要包装的协程枚举器。 /// 第一个用于检查是否存活的节点。 /// 第二个用于检查是否存活的节点。 /// 包装后的协程枚举器。 public static IEnumerator CancelWith(this IEnumerator coroutine, Node node1, Node node2) { while (Timing.IsNodeAlive(node1) && Timing.IsNodeAlive(node2) && coroutine.MoveNext()) yield return coroutine.Current; } /// /// 让协程在多个节点都被销毁时自动取消。 /// /// 要包装的协程枚举器。 /// 用于检查是否存活的节点数组。 /// 包装后的协程枚举器。 public static IEnumerator CancelWith(this IEnumerator coroutine, params Node[] nodes) { // 持续执行协程直到任一节点被销毁或协程执行完毕 while (nodes.AllNodesAlive() && coroutine.MoveNext()) yield return coroutine.Current; } /// /// 检查所有节点是否都处于存活状态。 /// /// 要检查的节点数组。 /// 如果所有节点都存活则返回 true,否则返回 false。 private static bool AllNodesAlive(this Node[] nodes) { return nodes.All(Timing.IsNodeAlive); } }