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using GFramework.Core.Abstractions.Coroutine;
using GFramework.Core.Coroutine;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.Coroutine;
///
/// 提供协程相关的扩展方法,用于在Godot环境中管理协程的生命周期。
///
public static class CoroutineNodeExtensions
{
///
/// 启动协程的扩展方法。
///
/// 要启动的协程枚举器。
/// 协程运行的时间段,默认为 Process。
/// 协程的标签,可用于标识或分组协程。
/// 返回协程的句柄,可用于后续操作(如停止协程)。
public static CoroutineHandle RunCoroutine(this IEnumerator coroutine,
Segment segment = Segment.Process, string? tag = null)
{
return Timing.RunCoroutine(coroutine, segment, tag);
}
///
/// 让协程在指定节点被销毁时自动取消。
///
/// 要包装的协程枚举器。
/// 用于检查是否存活的节点。
/// 包装后的协程枚举器。
public static IEnumerator CancelWith(this IEnumerator coroutine,
Node node)
{
while (Timing.IsNodeAlive(node) && coroutine.MoveNext())
yield return coroutine.Current;
}
///
/// 让协程在任一节点被销毁时自动取消。
///
/// 要包装的协程枚举器。
/// 第一个用于检查是否存活的节点。
/// 第二个用于检查是否存活的节点。
/// 包装后的协程枚举器。
public static IEnumerator CancelWith(this IEnumerator coroutine,
Node node1, Node node2)
{
while (Timing.IsNodeAlive(node1) &&
Timing.IsNodeAlive(node2) &&
coroutine.MoveNext())
yield return coroutine.Current;
}
///
/// 让协程在多个节点都被销毁时自动取消。
///
/// 要包装的协程枚举器。
/// 用于检查是否存活的节点数组。
/// 包装后的协程枚举器。
public static IEnumerator CancelWith(this IEnumerator coroutine,
params Node[] nodes)
{
// 持续执行协程直到任一节点被销毁或协程执行完毕
while (nodes.AllNodesAlive() && coroutine.MoveNext())
yield return coroutine.Current;
}
///
/// 检查所有节点是否都处于存活状态。
///
/// 要检查的节点数组。
/// 如果所有节点都存活则返回 true,否则返回 false。
private static bool AllNodesAlive(this Node[] nodes)
{
return nodes.All(Timing.IsNodeAlive);
}
}