using GFramework.Core.Abstractions.utility; namespace GFramework.Game.Abstractions.ui; /// /// UI注册表接口,用于根据UI键获取对应的UI实例 /// /// UI实例的类型参数,使用协变修饰符out public interface IUiRegistry : IUtility { /// /// 根据指定的UI键获取对应的UI实例 /// /// UI的唯一标识键 /// 与指定键关联的UI实例 T Get(string uiKey); }