namespace GFramework.Core.Abstractions.state;
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/// 状态机接口,用于管理状态的注册、切换和验证
/// 支持同步和异步状态操作
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public interface IStateMachine
{
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/// 获取当前激活的状态
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IState? Current { get; }
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/// 注册一个状态到状态机中
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/// 要注册的状态实例
IStateMachine Register(IState state);
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/// 从状态机中注销指定类型的状态
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/// 要注销的状态类型,必须实现IState接口
IStateMachine Unregister() where T : IState;
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/// 异步从状态机中注销指定类型的状态
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/// 要注销的状态类型,必须实现IState接口
Task UnregisterAsync() where T : IState;
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/// 检查是否可以切换到指定类型的状态
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/// 目标状态类型,必须实现IState接口
/// 如果可以切换则返回true,否则返回false
bool CanChangeTo() where T : IState;
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/// 异步检查是否可以切换到指定类型的状态
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/// 目标状态类型,必须实现IState接口
/// 如果可以切换则返回true,否则返回false
Task CanChangeToAsync() where T : IState;
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/// 切换到指定类型的状态
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/// 要切换到的状态类型,必须实现IState接口
/// 如果成功切换则返回true,否则返回false
bool ChangeTo() where T : IState;
///
/// 异步切换到指定类型的状态
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/// 要切换到的状态类型,必须实现IState接口
/// 如果成功切换则返回true,否则返回false
Task ChangeToAsync() where T : IState;
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/// 检查指定类型的状态是否已注册
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/// 要检查的状态类型
/// 如果状态已注册则返回true,否则返回false
bool IsRegistered() where T : IState;
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/// 获取指定类型的已注册状态实例
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/// 要获取的状态类型
/// 如果状态存在则返回对应实例,否则返回null
T? GetState() where T : class, IState;
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/// 获取所有已注册状态的类型集合
///
/// 包含所有已注册状态类型的枚举器
IEnumerable GetRegisteredStateTypes();
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/// 获取上一个状态
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/// 如果历史记录存在则返回上一个状态,否则返回null
IState? GetPreviousState();
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/// 获取状态历史记录
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/// 状态历史记录的只读副本
IReadOnlyList GetStateHistory();
///
/// 回退到上一个状态
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/// 如果成功回退则返回true,否则返回false
bool GoBack();
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/// 异步回退到上一个状态
///
/// 如果成功回退则返回true,否则返回false
Task GoBackAsync();
///
/// 清空状态历史记录
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void ClearHistory();
}