namespace GFramework.Godot.input;
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/// 输入处理阶段枚举,用于区分Godot引擎中不同的输入处理阶段
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public enum GodotInputPhase
{
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/// 捕获阶段,在_Input方法中处理输入事件
/// 这是输入事件的第一个处理阶段,事件会沿着节点树向下传递
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Capture, // _Input
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/// 冒泡阶段,在_UnhandledInput方法中处理输入事件
/// 这是输入事件的第二个处理阶段,未被处理的事件会向上冒泡传递
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Bubble // _UnhandledInput
}