--- title: API 参考 description: GFramework 的 API 阅读入口,按模块映射 README、专题页、XML 文档和教程链路。 --- # API 参考 本页聚焦“先看哪个模块入口、再回哪里读 XML 文档”的 API 阅读导航。 最常见的阅读顺序是: 1. 先按模块找到对应栏目入口 2. 再进专题页确认安装、生命周期和推荐接线方式 3. 最后回到源码中的 XML 文档核对具体契约 如果你在阅读 AI-First 配置工作流相关 API,先把 `GFramework.Game` Runtime 与 `GFramework.Game.SourceGenerators` 视为正式契约入口,再把 `VS Code` 配置工具视为辅助层。当前默认采用路径围绕共享 schema 子集展开,其中 `additionalProperties: false` 表示闭合对象边界(需显式设置为 `false`);`oneOf` / `anyOf` 在 Runtime / Generator / Tooling 层面会被直接拒绝。更复杂的 shape 应回到 raw YAML 与 schema 设计本体处理。 ## 阅读顺序 ### 安装与选包入口 先读站内入口页: - 入门入口:[入门指南](../getting-started/index.md) - 安装与选包:[安装配置](../getting-started/installation.md) ### 模块定位入口 按下面的模块映射进入对应入口: | 模块族 | 先看什么 | 继续深入 | XML 文档关注点 | | --- | --- | --- | --- | | `Core` / `Core.Abstractions` | [Core 模块](../core/index.md) | [Core 抽象层说明](../abstractions/core-abstractions.md)、[快速开始](../getting-started/quick-start.md) | 架构入口、生命周期、命令 / 查询 / 事件 / 状态 / 资源 / 日志 / 配置 / 并发契约 | | `Cqrs` / `Cqrs.Abstractions` / `Cqrs.SourceGenerators` | [CQRS 运行时](../core/cqrs.md) | [CQRS Handler Registry 生成器](../source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md)、[协程系统](../core/coroutine.md) | request / notification / handler / pipeline / generated registry / targeted fallback contract | | `Game` / `Game.Abstractions` / `Game.SourceGenerators` | [Game 模块总览](../game/index.md) | [Game 抽象层说明](../abstractions/game-abstractions.md)、[配置系统](../game/config-system.md) | 配置、数据、设置、场景、UI、存储、序列化契约;其中 AI-First 配置工作流的正式支持边界以 Runtime + Generator 共享 schema 子集为准 | | `Godot` / `Godot.SourceGenerators` | [Godot 模块总览](../godot/index.md) | [Godot 项目生成器](../source-generators/godot-project-generator.md)、[GetNode 生成器](../source-generators/get-node-generator.md)、[BindNodeSignal 生成器](../source-generators/bind-node-signal-generator.md) | 节点扩展、场景 / UI 适配、配置 / 存储 / 设置接线、Godot 生成器入口 | | `Ecs.Arch` / `Ecs.Arch.Abstractions` | [ECS 模块总览](../ecs/index.md) | [Arch ECS 集成](../ecs/arch.md)、[Ecs.Arch 抽象层说明](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md) | ECS 模块契约、系统适配、配置对象和运行时装配边界 | ## 先看 XML,还是先看教程 ### 先看 XML 文档的情况 - 你在确认公开类型的约束、线程 / 生命周期语义、参数和返回值契约 - 你需要区分“抽象层保证了什么”和“默认实现额外提供了什么” - 你在做多模块拆分、测试替身或扩展适配层 优先关注这些类型族: - 架构 / 模块 / 服务入口 - 生命周期、注册、路由、工厂、provider 契约 - Source Generator 的 attribute、diagnostic 和 generated contract ### 先看教程和专题页的情况 - 你要的是最小接入路径,而不是逐个类型展开阅读 - 你想确认模块组合方式、目录约定和推荐接线顺序 - 你在做从旧入口迁移到新入口的采用决策 优先入口: - 教程概览:[教程总览](../tutorials/index.md) - 最佳实践:[最佳实践](../best-practices/index.md) - 故障排查:[故障排查](../troubleshooting.md) 如果你阅读的是 AI-First 配置相关 API,请直接把 [配置系统](../game/config-system.md) 视为边界说明页: 像 `additionalProperties: false`、`oneOf` / `anyOf` rejection 这类采用约束不会由 VS Code 工具或 abstractions 页面单独改写。 ## 共享支撑层怎么看 - `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions` - `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` - `GFramework.SourceGenerators.Common` 这些目录当前不作为独立采用入口;阅读它们时,优先回到所属模块页和 `source-generators` 栏目,再根据需要下钻到具体源码目录。 - `*.SourceGenerators.Abstractions` - 主要定义公开 attribute 和最小契约,供对应生成器与消费端项目共享。 - `GFramework.SourceGenerators.Common` - 主要提供共享生成器基类、通用 diagnostics,以及生成方法冲突等跨模块约束。 ## 使用方式 把本页当成“API 阅读导航”而不是“签名快照”: - 先选模块 - 再进专题页确认采用路径 - 最后回到代码里的 XML 文档核对具体契约