// Copyright (c) 2026 GeWuYou // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene; /// /// 场景切换中间件处理器接口,支持包裹整个变更过程的逻辑。 /// Around 处理器在变更前后都会执行,可以控制是否继续执行变更。 /// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录等横切关注点。 /// public interface ISceneAroundTransitionHandler { /// /// 获取处理器的执行优先级。 /// 数值越小优先级越高,越先执行(外层)。 /// 建议范围:-1000 到 1000。 /// int Priority { get; } /// /// 判断处理器是否应该处理当前场景过渡事件。 /// /// 场景过渡事件。 /// 如果应该处理则返回 true,否则返回 false。 bool ShouldHandle(SceneTransitionEvent @event); /// /// 执行中间件逻辑。 /// /// 场景过渡事件,包含切换的上下文信息。 /// 下一个中间件或实际操作的委托。调用此委托以继续执行流程。 /// 取消令牌,用于支持操作取消。 /// 表示处理操作完成的异步任务。 Task HandleAsync( SceneTransitionEvent @event, Func next, CancellationToken cancellationToken); }