// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
namespace GFramework.Game.Abstractions.Input;
///
/// 描述框架级输入设备族。
///
///
/// 该枚举用于跨宿主共享“当前输入来自哪一类设备”的语义。
/// 它故意避免暴露 Godot、Unity 或平台 SDK 的原生事件类型,确保上层业务只依赖稳定的设备族判断。
///
public enum InputDeviceKind
{
///
/// 未识别或尚未产生任何输入。
///
Unknown = 0,
///
/// 键盘与鼠标输入。
///
KeyboardMouse = 1,
///
/// 游戏手柄输入。
///
Gamepad = 2,
///
/// 触摸输入。
///
Touch = 3
}