# 快速开始 本页给出一个只依赖 `Core` 的最小路径,用来确认你已经成功接入 `Architecture`、`Model`、`System` 与旧版命令执行器。 > 说明:当前仓库同时存在旧版 `Command` / `Query` 执行器与新版 `CQRS` runtime。本页故意先用最短路径说明基础架构如何跑起来;如果你要写新功能,随后应继续阅读 [`../core/cqrs.md`](../core/cqrs.md)。 ## 1. 安装最小依赖 ```bash dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions ``` ## 2. 定义一个最小架构 ```csharp using GFramework.Core.Architectures; public sealed class CounterArchitecture : Architecture { protected override void OnInitialize() { RegisterModel(new CounterModel()); RegisterSystem(new CounterSystem()); } } ``` 这里要点只有两个: - 架构入口是 `Architecture` - 当前版本使用 `protected override void OnInitialize()` 注册模型、系统和工具 ## 3. 定义一个模型 ```csharp using GFramework.Core.Model; using GFramework.Core.Property; public sealed class CounterModel : AbstractModel { public BindableProperty Count { get; } = new(0); protected override void OnInit() { } } ``` `BindableProperty` 适合承载可观察状态;如果你只需要一个最小例子,保持 `OnInit()` 为空即可。 ## 4. 定义一个系统 ```csharp using GFramework.Core.Systems; public sealed class CounterSystem : AbstractSystem { protected override void OnInit() { } } ``` ## 5. 定义一个命令 ```csharp using GFramework.Core.Command; public sealed class IncreaseCountCommand : AbstractCommand { protected override void OnExecute() { var model = GetModel(); model.Count.Value += 1; } } ``` `AbstractCommand` 继承自 `ContextAwareBase`,所以命令内部可以直接访问 `GetModel()`、`GetSystem()` 等上下文方法。 ## 6. 初始化并执行 ```csharp var architecture = new CounterArchitecture(); architecture.Initialize(); architecture.Context.SendCommand(new IncreaseCountCommand()); var count = architecture.Context.GetModel().Count.Value; Console.WriteLine(count); // 1 ``` 如果你能走通这一步,说明以下链路已经成立: - 架构初始化 - 模型 / 系统注册 - 上下文访问 - 旧版命令执行 ## 下一步 - 想切到推荐的新请求模型:看 [`../core/cqrs.md`](../core/cqrs.md) - 想进入游戏层能力:看 [`../game/index.md`](../game/index.md) - 想看模块入口而不是栏目页:回到对应模块目录下的 `README.md`