using System; namespace GFramework.Game.Abstractions.coroutine; /// /// 协程句柄接口,用于管理和控制协程的执行状态 /// public interface ICoroutineHandle { /// /// 获取协程的上下文对象 /// ICoroutineContext Context { get; } /// /// 获取协程是否已被取消的标志 /// bool IsCancelled { get; } /// /// 获取协程是否已完成的标志 /// bool IsDone { get; } /// /// 当协程完成时触发的事件 /// event Action? OnComplete; /// /// 当协程发生错误时触发的事件 /// event Action? OnError; /// /// 取消协程的执行 /// void Cancel(); }