namespace GFramework.Game.Abstractions.coroutine;
///
/// 协程调度器接口,用于管理和执行协程任务
///
public interface ICoroutineScheduler
{
///
/// 获取当前活跃的协程数量
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int ActiveCount { get; }
///
/// 更新协程调度器,处理当前帧需要执行的协程任务
///
/// 自上一帧以来的时间间隔(以秒为单位)
void Update(float deltaTime);
}