namespace GFramework.Game.Abstractions.coroutine; /// /// 协程调度器接口,用于管理和执行协程任务 /// public interface ICoroutineScheduler { /// /// 获取当前活跃的协程数量 /// int ActiveCount { get; } /// /// 更新协程调度器,处理当前帧需要执行的协程任务 /// /// 自上一帧以来的时间间隔(以秒为单位) void Update(float deltaTime); }