namespace GFramework.Game.Abstractions.coroutine; /// /// 表示一个可等待的指令接口,用于协程中的等待操作 /// public interface IYieldInstruction { /// /// 获取当前等待指令是否已完成 /// bool IsDone { get; } /// /// 更新等待指令的状态 /// /// 自上一帧以来的时间间隔(以秒为单位) void Update(float deltaTime); }