using System; using System.Collections.Generic; namespace GFramework.Core.Abstractions.state; /// /// 状态机接口,用于管理状态的注册、切换和验证 /// public interface IStateMachine { /// /// 获取当前激活的状态 /// IState? Current { get; } /// /// 注册一个状态到状态机中 /// /// 要注册的状态实例 void Register(IState state); /// /// 从状态机中注销指定类型的状态 /// /// 要注销的状态类型,必须实现IState接口 void Unregister() where T : IState; /// /// 检查是否可以切换到指定类型的状态 /// /// 目标状态类型,必须实现IState接口 /// 如果可以切换则返回true,否则返回false bool CanChangeTo() where T : IState; /// /// 切换到指定类型的状态 /// /// 要切换到的状态类型,必须实现IState接口 void ChangeTo() where T : IState; /// /// 检查指定类型的状态是否已注册 /// /// 要检查的状态类型 /// 如果状态已注册则返回true,否则返回false bool IsRegistered() where T : IState; /// /// 获取指定类型的已注册状态实例 /// /// 要获取的状态类型 /// 如果状态存在则返回对应实例,否则返回null T? GetState() where T : class, IState; /// /// 获取所有已注册状态的类型集合 /// /// 包含所有已注册状态类型的枚举器 IEnumerable GetRegisteredStateTypes(); /// /// 获取上一个状态 /// /// 如果历史记录存在则返回上一个状态,否则返回null IState? GetPreviousState(); /// /// 获取状态历史记录 /// /// 状态历史记录的只读副本 IReadOnlyList GetStateHistory(); /// /// 回退到上一个状态 /// /// 如果成功回退则返回true,否则返回false bool GoBack(); /// /// 清空状态历史记录 /// void ClearHistory(); }