namespace GFramework.Game.Abstractions.coroutine; /// /// 协程调度器接口,定义了协程系统的基本调度方法 /// public interface ICoroutineScheduler { /// /// 更新协程调度器,处理等待中的协程 /// /// 自上一帧以来的时间间隔(以秒为单位) void Update(float deltaTime); }