using GFramework.Core.Abstractions.system; namespace GFramework.Game.Abstractions.coroutine; /// /// 协程系统接口,继承自ISystem,用于管理游戏中的协程执行 /// public interface ICoroutineSystem : ISystem { /// /// 更新协程系统,在每一帧调用以处理协程逻辑 /// /// 距离上一帧的时间间隔(秒) void OnUpdate(float deltaTime); }