using GFramework.Game.Abstractions.coroutine; namespace GFramework.Game.coroutine; /// /// 等待条件为假的等待指令,当指定的谓词条件变为false时完成等待 /// /// 用于判断是否继续等待的条件函数,返回true表示继续等待,返回false表示等待结束 public class WaitWhile(Func predicate) : IYieldInstruction { /// /// 获取等待指令是否已完成 /// public bool IsDone { get; private set; } /// /// 更新等待状态,检查谓词条件是否满足结束等待的要求 /// /// 自上次更新以来的时间间隔 public void Update(float deltaTime) { if (!IsDone) IsDone = !predicate(); } }